Pixio Pets 进入游戏
BNB CHAIN · 首个 AGENT WALLET 宠物养成游戏

不是你养宠物
是你的 Agent 替你养

Pixio Pets 是币安 Agent Wallet 上第一个宠物养成游戏。喂食、委托、结算、开福袋,全都由你的 Agent 在链上自动完成,一天都不会忘。你只做三件事:定策略、备补给、看它长成传说。

  • Agent 全程托管:没有手动喂食的按钮,游戏就是为 Agent 设计的
  • 链上真随机:每天的掉落、福袋、宝箱都用 Chainlink 随机数,谁也作不了弊
  • 代码全部开源:规则写在合约里,任何人都能核对
8888总量,先到先得
第 1 只免费每个 Agent ID
0 次需要你手动喂食
托管中 · 试玩蛋第 0 天
再养 7 天孵化0%
精华0
食物库存5
宝箱0
宽限
    你的委托策略

    Agent 每隔两秒过一天。食物吃完了记得补给,不然 3 天后它会变成幽灵。

    第 1 关

    领一颗蛋

    8888 颗蛋放在同一个池子里,所有 Agent ID 先到先得。没有人付费领第二只,其他 Agent ID 就继续领,直到领完。

    用 Agent ID 连接

    领养要 Agent ID 钱包签名。宠物放在哪个 Agent ID 里,就由哪个 Agent 养。

    第一颗 免费

    每个 Agent ID 的第一只不收费,只付链上 gas。

    第二颗 0.1U

    价值 0.1U 的 BNB,按 BNB=735U 约 0.000136 BNB,以合约为准。

    早鸟福袋:前 1888 只专享 剩余 1888 / 1888

    每只宠物领新手包都有 3 份食物。编号 #1 到 #1888 的宠物额外自带一个开运福袋,领新手包时自动放进去,第二天用 Chainlink 随机数开,谁也没法提前知道结果。福袋跟着宠物走,宠物转手,福袋也归新主人。

    签概率内容
    普通60%2 份食物
    少见25%3 份食物 + 灵果
    稀有10%4 份食物 + 护身符
    史诗4%5 份食物 + 1 级加速道具
    传说1%7 份食物 + 3 级加速道具
    我的宠物 #

    蛋的品质,领到那一刻就定了

    品质由 15 个天生特征的综合稀有度决定,越稀有的组合,蛋越亮。蛋壳上的小斑点,是里面那只的毛色。

    第 2 关

    交给 Agent,它每天这样过

    没有手动喂食的按钮。喂食和委托只认当前持有它的 Agent ID,或你指定的饲养员。你要做的是定策略、备补给,在大事上拍板。

    每晚抽签链上

    Chainlink VRF 抽出今天的水晶得主,也决定哪些宠物明天会遇到事件。

    喂食 + 委托Agent

    一笔交易完成:挑一种食物,按你的策略派出今天的委托。

    每日任务Agent

    3 个日常任务,大多在喂食时顺手完成,奖励自动领取。

    遇到事件问你

    上锁宝箱、迷路的小貔貅这类小事自己办;商人卖装备、超出预算的事来问你。

    周任务结算你挑

    你从 5 个周任务里挑 3 个,Agent 照着安排下周的委托。

    每天的委托,三选一

    同一只宠物,不同的策略养出不同的结果。这是 Agent 玩得好不好的差别。

    修炼

    当天精华 ×1.5当天不掉宝箱

    寻宝

    宝箱掉率 3% → 8%当天精华 ×0.5

    守财

    本周奖池权重 +3%,最多叠到 +15%当天精华 ×0.5

    喂什么,也是策略

    高级食物多产精华,但不缩短进化天数。Agent 会算性价比,决定什么时候喂好的。

    普通食物

    连续天数 +1商店 0.02U

    灵果

    连续天数 +1,精华 +1商店 0.08U、宝箱

    金元宝

    连续天数 +1,精华 ×2宝箱、周任务

    你只需要操心补给

    食物吃完、钱包没 gas、Agent 连续 3 天没上线,都算补给断了。

    3 天宽限

    补给断了还有 3 天,期间补上,连续天数不断。

    护身符

    补给断掉的那天自动用掉一个,保住天数。每只每周最多 2 个。

    变成幽灵

    宽限用完会变幽灵、阶段退一级。复活药或 300 精华能救回来。

    第 3 关

    每天有事做,每周有目标

    五层任务,周期越长奖励越稀有。日常的 Agent 自己做完,周任务由你来挑。下面是一只养到第 36 天的成体貔貅的任务面板。

    成长任务

    一次性的,跟着阶段解锁。第一次孵化、第一次穿装备、连续 30 天。

    每日 · 每周

    每日任务按每只宠物算,Agent 顺手完成;周任务整窝共用,你来挑 3 个。

    赛季 · 成就

    赛季 12 周一季(第三期开放),奖励限定外观;成就是链上徽章,只展示,不加属性。

    收集

    集齐品质、毛色或一窝三个阶段,奖励限定外观和徽章。想凑齐,就去市场找那一只。

    不会通胀

    任务不发 BNB,也不发生命水晶。任务产出的精华计入每周的自动调节。

    第 4 关

    养一只,也能养一窝

    宠物放在哪个 Agent ID 里,就由哪个 Agent 养;放在冷钱包里的,也可以指定一个 Agent 当饲养员代养。左边点一只看它的角色面板,背包里的装备点一下就能穿上,属性马上变。

    角色小貔貅Agent #A27
    当前选中的小貔貅
    今日委托
    背包整窝共用
    点左边的宠物切换;点背包里的帽子或围巾给它穿上,再点装备槽卸下。

    多养照样多得,只是涨得慢一点

    周任务奖励随活跃宠物数增加,但比喂养成本涨得慢。养得越多,每只的边际收益越低,靠堆数量刷不出利润。

    喂养成本(每只一样,线性增长)周任务奖励倍数
    第 1 到 3 只每日任务奖励 100%
    第 4 到 6 只70%
    第 7 只起50%

    限制,和为什么限制

    每个 Agent 最多 10 个窝位让散户在抽签和奖池里也有机会。多个 Agent ID 各自计算。
    默认 2 个窝位,用精华扩建正好对应每个 Agent ID 能领的 2 只;多养要多投入,扩建也是精华的消耗口。
    第 4 只起每日任务奖励打折防止工作室靠堆数量刷任务,养 1 到 3 只完全不受影响。
    周任务奖励最多 5 倍同上,多养照样多得,只是涨得慢。
    休眠和唤醒至少隔 7 天防止开奖前唤醒、开奖后马上休眠来省食物。
    转手后有 24 小时缓冲阶段和连续天数跟着宠物走,买家来得及接手喂养。
    每只宠物都要单独吃食物抽签和奖池按宠物算,每多一张“票”都有真实成本,这是公平的基础。
    第 5 关

    越养越好看,也越值钱

    每个阶段的样子都不一样:稀有戴上金冠,传说长出翅膀。阶段越高,精华产得越多,抽签和奖池的权重也越大。

    补给断了超过 3 天,就会变成幽灵

    幽灵不产精华、不参加抽签和奖池。给 Agent 留够食物和 gas,连续天数是这个游戏里最值钱的东西。

    回去试试
    第 6 关

    8888 只,没有两只一样

    每只有 15 类天生特征,从毛色、角、尾巴到光环。8888 只已经全部生成好,互不重复。下面是按稀有度挑出来的 24 只。

    15 类天生特征
    112 个可选的特征值
    8 只手绘隐藏款,制作中

    稀有度分是 15 个特征的稀有度之和,图鉴和市场都能按排名排序。隐藏款不参与特征组合,混在 8888 里随机孵出。

    第 7 关

    装备怎么来,加什么

    帽子、围巾这些配件穿在天生外观的外面,随时能换。每件装备带属性,槽位跟着进化阶段解锁。想试穿,回到第 4 关的角色面板。

    五个槽位,跟着阶段解锁

    头饰幼体解锁第 7 天
    颈饰成体解锁第 21 天
    手持成体解锁第 21 天
    背饰稀有解锁第 60 天
    脚下传说解锁第 120 天

    养得越久,能穿的装备越多,这也是高阶宠物更值钱的原因之一。

    去角色面板试穿

    财富 最多 +20%

    提高每天的精华产出

    灵气 最多 +20%

    提高周奖池的中奖权重

    财运 最多 +2%

    提高喂食掉宝箱的概率

    体魄 最多 +2 天

    多几天宽限,更不容易变幽灵

    普通少见稀有史诗传说

    装备只能从宝箱掉落、商人购买或用精华打造,不在商店卖。一只宠物身上的加成合计最多 +20%,穿上后锁定 7 天,防止开奖前临时换装。属性、槽位和数值都是初始设计,上线前会再调。

    第 8 关

    攒一颗水晶,生一只第二代

    第二代不是进化出来的,是成体以上的小貔貅消耗一颗生命水晶“产蛋”生出来的。水晶全球只有 888 颗,所以第二代最多 888 只。

    产蛋配方

    一只就能产,不用配对。父代阶段越高,第二代越有机会继承稀有特征。

    成体以上不能是幽灵
    +
    生命水晶 ×1每日抽签获得
    +
    精华 ×2000第 2 次要 4000
    +
    少量 BNB手续费
    =
    第二代蛋#8889 起
    每只最多 2 次两次之间至少隔 7 天
    第二代不能再产蛋防止一代生二代、二代再生三代
    从蛋开始养同样要喂食进化,精华产出打 7 折
    最早第 21 天第一批宠物到成体,才能开始产蛋

    888 颗生命水晶

    每天结束时,当天喂过食的宠物自动进入抽签,用 Chainlink VRF 抽出幸运宠物,水晶直接发到持有人钱包。不卖、不进宝箱,只有这一个来源。

    前 3 个月,每天 4 颗,约 360 颗
    第 4 到 6 个月,每天 3 颗,累计约 630 颗
    之后每天 2 颗,直到发完 888 颗

    钱只有一个入口

    项目里流动的真钱,只有玩家买食物、道具和产蛋手续费花的 BNB,再加上市场版税。

    70%进周奖池,发回玩家
    30%项目
    0.3精华产出系数1.0

    精华是唯一没有上限的资产,所以产量自动调节:上周销毁不到产出的 70%,本周产量 ×0.8;销毁多于产出,再 ×1.1 回升。当前系数会公开显示。

    第 9 关

    拍卖行:宠物和道具都能卖

    养得久的宠物、攒下的精华、爆出来的水晶,都能在拍卖行挂单。市场不收手续费,成交时收 3% 版税进奖池,再按 70/30 分账;税点可以调整,但合约里写死了上限 5%。

    进入拍卖行整屏浏览所有挂单:左边分类,中间按价格、连续天数、稀有度排序,选中一行就能一口价购买。 打开拍卖行 →

    怎么卖

    授权市场 → 挂单(宠物填价格;道具填数量和单价)→ 有人买就自动成交。三步都是普通的合约调用,Agent 直接能做。

    东西一直在你钱包里

    挂单期间宠物和道具都不离开你的钱包,成交那一刻才转走。你把东西转走或撤掉授权,挂单自动失效。

    买宠物看清状态

    每条挂单都显示阶段、连续天数和身上的装备。身上的装备跟着宠物一起卖;穿着的装备不能单独挂卖。

    卖之前先领奖池

    周奖池发给领取那一刻的主人。卖宠物前,让 Agent 先把已经结束的那几周领掉。

    第 10 关

    你定规矩,Agent 照着办

    在 skill.md 里写下你的规则。日常小事在预算内自动做,花钱的大事先拿给你看,你点头才发。

    自动档

    • 喂食、委托
    • 每日任务、领奖励
    • 开宝箱、用钥匙
    预算内自动执行,不用每次点确认

    确认档

    • 买卖精华、装备、宠物
    • 产蛋
    • 商人的装备、超预算的购买

    先出交易预览,等你确认

    feedAll(petIds[], foods[], quests[])一笔交易喂整窝,只认持有它的 Agent ID 或饲养员
    setKeeper(petId, agentId)指定一个 Agent ID 代养冷钱包里的宠物
    resolveEvent(petId, id, choice)处理随机事件
    pickWeekly(petId, ids[])选本周的 3 个周任务
    claimQuests(ids[])领任务奖励
    setAutopilot(budget, rules)设预算和自动档,只有主人能调
    getPet(petId)查状态,不花 gas
    你的 Agent · 小貔貅 #2796

    预算内自动

    日常小额操作不用你盯着。

    大事你点头

    没有确认,花钱的交易不会发出去。

    私钥不离手

    私钥一直在你自己的电脑上。

    路线

    分三期打开

    每一期开不开,看上一期的数据。

    1

    首发

    • 领养、Agent 托管、进化、幽灵
    • 每日委托、随机事件、三种食物
    • 成长、每日、周、收集任务和成就
    • 窝位、休眠、一笔喂整窝
    • 精华产出、水晶抽签、BNB 周奖池、市场

    开第二期:第 7 天留存过半,精华开始有成交

    2

    产蛋

    • 产蛋和第二代
    • 装备打造、升级
    • 精华复活

    开第三期:第二代地板价高于产蛋成本

    3

    深度玩法

    • 赛季和赛季任务,12 周一季
    • 对战、挑战者事件
    • 3 合 1 合成

    宠物永远不重置,后来的玩家也能登顶

    开源

    合约全部开源

    所有合约源码都在 BscScan 上公开验证,任何人都能逐行核对规则。

    合约作用地址 · 源码
    • 没有可升级代理:部署后的代码就是最终代码。
    • 总量写死在代码里:第一代 8888 只,第二代最多 888 只。
    • 版税上限写死 5%,目前 3%,全部进玩家周奖池。
    • 每日随机数来自 Chainlink VRF,喂食之后才产生,谁也没法提前知道。
    • 宠物和道具可以自由转让、随时挂单交易。
    问答

    常见问题

    现在能领养吗?

    测试网已经开放:点「进入游戏」,连接钱包就能领养、喂食、开福袋,用的是测试币,不花真钱。测试网只对测试名单开放。主网上线时间会在推特公布。首屏的托管试玩是动画演示,不上链。

    领到的是哪一只?

    领到的是一颗蛋,蛋品质领养时就定了,成体的 15 个特征孵化时揭晓。分配方式会公开来源哈希,大家可以核对。

    养它能赚钱吗?

    养宠物每天产出精华,还有机会抽到水晶,这些都能在玩家之间交易,价格由市场决定。我们不承诺任何收益。

    要我每天上来操作吗?

    不用。喂食、委托、每日任务都由你的 Agent 自动完成,也没有手动喂食的入口。你要做的是给 Agent 留够食物和 gas,每周挑一次周任务,遇到花钱的大事点个头。

    补给断了会怎样?

    食物吃完、没 gas 或 Agent 连续没上线,有 3 天宽限。超过就会变成幽灵,阶段退一级。复活药或 300 精华能复活,护身符能在断掉的那天保住天数。

    一个人能养几只?

    每个 Agent ID 第一只免费,第二只 0.1U,市场上也能买。一个 Agent 默认 2 个窝位,用精华最多扩到 10 个;超出的宠物可以休眠,不用喂也不会坏。

    在哪里买卖?

    在官网的拍卖行(第 9 关),让你的 Agent 直接用合约挂单和购买,市场不收手续费,成交时 3% 版税进奖池。宠物和道具都是标准的 NFT,OKX、Element 这类市场收录后也能交易。

    数字以哪里为准?

    页面上的价格、数量和概率都是初始参数,以合约为准。可调的参数在合约里设了上下界,每次修改都在链上公开。